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计算机图形学中的 3D 变换在计算机图形学领域,3D 变换赋予虚拟世界生命力。一个 3D 物体在三维空间由顶点坐标定义,平移变换通过给顶点坐标加上位移量实现,如沿 X 轴移动 5 个单位,物体所有顶点 X 坐标加 5。旋转变换复杂些,需依据旋转轴(X、Y、Z 轴或任意轴)和角度,利用矩阵乘法来调整顶点坐标,将物体绕轴旋转指定角度,呈现动态效果。缩放变换则是按比例改变顶点坐标值,实现物体放大缩小。游戏开发中,从角色移动、场景切换到特效展示,都离不开精准 3D 变换,借助 OpenGL、DirectX 等图形库强大 API,开发者操控 3D 模型在虚拟空间自由穿梭,为玩家打造沉浸式视觉盛宴,让想象落地为震撼画面。
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